Россияне рассказали о своих игровых привычках
Медиахолдинг Rambler&Co, аналитики «Купера» и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) провели опрос среди более 2 тысяч интернет-пользователей, чтобы изучить игровые привычки россиян. Исследование показало, что гейминг сегодня выполняет важную роль в цифровом досуге: он помогает отвлечься от рутины, расслабиться и получить яркие эмоции.
В России в видеоигры играет 51 процент населения, согласно результатам исследования. Из них 22 процента делают это регулярно, 14 процентов — время от времени, а 15 процентов признаются, что сейчас хоть и играют, но посвящают этому меньше времени, чем ранее.
Почти для половины опрошенных (49 процентов) гейминг — это способ отвлечься и снять стресс. 16 процентов отметили, что продолжают играть, сохраняя привычку из детства. Остальные не просто коротают время в играх, а видят в них полезное обучение: 14 процентов совершенствуют особые навыки — многозадачность и стратегическое мышление, для 13 процентов это основное хобби для развития, а для 5 процентов — источник общения, новых знакомств и связей. Часть респондентов (6 процентов) монетизируют свое занятие — создают с помощью игр контент: например, снимают обзоры или ведут стримы, или зарабатывают на турнирах и прохождениях.
Почти треть (30 процентов) геймеров следит за игровыми новостями, мемами и сообществами. У многих есть свои игровые привычки и ритуалы. Так, почти каждый пятый (21 процент) всегда проходит все этапы на 100 процентов, собирая все «ачивки» (особые достижения в процессе прохождения). 16 процентов играют во время поездок в общественном транспорте. 14 процентов признаются, что во время игры обязательно перекусывают снеками, а 12 процентов — параллельно общаются с друзьями в голосовом чате. Около 7 процентов опрошенных играют вместе с ребенком.
«Для индустрии очень важно, что появляется все больше подобных исследований, потому что они позволяют лучше понимать аудиторию, ее поведение и то, как меняется рынок видеоигр в России. Особенно показательно участие в таких инициативах крупных экосистем и сервисов. Это говорит о том, что игровая индустрия все активнее воспринимается как полноценная часть цифровой экономики, а не нишевый сегмент развлечений», — отметил генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.
Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая 2026 года на ресурсах медиахолдинга Rambler&Co. В нем приняли участие 2 074 интернет-пользователей в возрасте от 18 лет.